- Lima buah manik-manik merah (M)
- Tiga buah manik-manik hijau (H)
- Tujuh buah manik-manik kuning (K)
- Dua buah manik-manik biru (B)
Senin, 12 Agustus 2024
Tugas Materi Berpikir Komputasional Bagian Satu Algoritma
Minggu, 04 Agustus 2024
Materi Pelajaran BAB II Berpikir Komputasional
Komputer banyak dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk mempermudah kehidupan, atau membantu penyelesaian berbagai permasalahan yang kita hadapi. cara kerja komputer menyerupai cara kerja manusia. Pada proses pembuatan biskuit, dengan alat apapun, tentunya tetap diperlukan bahan dasar tepung, margarin , dan bahan-bahan lainnya. bahan-bahan tersebut dicampur dan diproses lebih lanjut.
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer. Dengan demikian, kita akan belajar bagaimana menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan efisien.
Soal-soal pada Berpikir Komputasional mencakup berbagai konsep Informatika. Tentunya, konsep-konsep tersebut tidak terbatas pada soal-soal yang disajikan pada materi Berfikir Komputasional pada jenjang kelas 7, 8, dan 9. Maka, Peta konsep yang diberikan pada bab ini tidak dapat menggambarkan konsep Berpikir Komputasional secara keseluruhan, tetapi terbatas pada materi yang dibahas pada kelas 7.
Materi Pelajaran BAB I Informatika dan Keterampilan Generik
A.
Pengertian Informatika
Informatika adalah
bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta
prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Istilah informatika
sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau
computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya
dalam pengembangan Sistem Komputer.
Komputasi adalah ilmu
yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk
menyelesaikan masalah-masalah sains. Menurut KBBI, komputasi adalah:
a. Penghitungan dengan menggunakan komputer;
b. Dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau
peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
Landasan berpikir
belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational
thinking). Berpikir komputasional merupakan suatu kerangka dan proses
berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar
(reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini
didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik
untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan.
Semula, Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah.
Perkembangan era digital diawali dengan 4.0 yakni dikalangan industri dan saat ini masuk pada 5.0 yanki dikalangan masyarakat dikarenakan saat ini masyarakat masuk pada kehidupan secara fisik maupun siber (dunia maya) didukung oleh akses internet. Perkembangan informatika di kalangan masyarakat ini mulai dari media sosial, game online, memesan makanan dan transportasi online, mendaftar sekolah. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya.
B.
Bidang-Bidang
Pengetahuan Informatika
Bidang informatika dikelompokkan sebagai berikut :
1. Berfikir Komputasional (Computational Thinking)
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (Informationand Communication
Technology)
3. Sistem Komputer (Computing System)
4. Jaringan Komputer dan Internet (Computing Network)
5. Analisis Data (Data Analysis)
6. Algoritma dan Pemrograman (Algorithms & Programming)
7. Dampak Sosial Informatika (Social Impact of Informatics)
8. Praktika Lintas Bidang (Computing Practices)
Selamat Datang di Mata Pelajaran Informatika!
Hai teman-teman! Selamat datang di kelas informatika. Informatika adalah mata pelajaran yang mengajarkan kita tentang cara kerja komputer dan teknologi, serta bagaimana kita bisa menggunakannya untuk memecahkan masalah dan membuat hidup kita lebih mudah dan menyenangkan. Di dunia yang serba digital ini, memahami teknologi adalah keterampilan yang sangat penting.
PENDAHULUAN
Di kelas informatika, kita akan belajar tentang
berbagai hal menarik seperti berpikir komputasional, teknologi informasi dan
komunikasi, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data,
algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, dan praktika lintas
bidang informatika. Setiap topik ini akan membantu kita memahami dan menguasai
berbagai aspek teknologi yang kita gunakan setiap hari.
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
Berpikir komputasional adalah proses berpikir
yang melibatkan pemecahan masalah dengan cara yang dapat diproses oleh
komputer. Ini melibatkan beberapa langkah penting seperti:
- Decomposition (Pemisahan): Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola.
- Pattern Recognition (Pengenalan Pola): Mencari pola atau kesamaan di antara masalah-masalah kecil.
- Abstraction (Abstraksi): Menghilangkan detail yang tidak penting untuk fokus pada inti masalah.
- Algorithm Design (Perancangan Algoritma):
Membuat langkah-langkah atau instruksi untuk menyelesaikan masalah.
TERKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK)
mencakup alat dan sistem yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan,
memproses, dan menyebarkan informasi. Di sini kita akan mempelajari:
- Perangkat Keras dan Perangkat Lunak: Memahami komponen-komponen dasar dari komputer dan perangkat lainnya.
- Aplikasi TIK: Menggunakan perangkat lunak seperti pengolah kata, spreadsheet, dan presentasi.
- Internet dan World Wide Web:
Mengenal cara kerja internet dan bagaimana kita bisa memanfaatkannya untuk
mencari informasi dan berkomunikasi.
SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer adalah kombinasi dari perangkat
keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama untuk menjalankan berbagai
tugas. Topik ini mencakup:
- Komponen Dasar Komputer: CPU, memori,
penyimpanan, dan perangkat input/output.
- Sistem Operasi: Perangkat lunak yang mengelola
perangkat keras komputer dan menyediakan layanan untuk program komputer.
- Perangkat Lunak Aplikasi:
Program yang membantu pengguna melakukan tugas tertentu.
Jaringan komputer dan internet adalah sistem
yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Kita akan
belajar tentang:
- Dasar-dasar Jaringan: Jenis-jenis jaringan,
topologi jaringan, dan protokol jaringan.
- Internet: Cara kerja internet, alamat IP, dan
DNS.
- Keamanan Jaringan: Cara
melindungi jaringan dari ancaman dan serangan.
ANALISIS DATA
Analisis data adalah proses mengumpulkan,
mengorganisir, dan menganalisis data untuk mendapatkan wawasan yang berharga.
Di sini kita akan belajar:
- Pengumpulan Data: Cara mengumpulkan data dari
berbagai sumber.
- Pengolahan Data: Menggunakan perangkat lunak
untuk membersihkan dan mengorganisir data.
- Visualisasi Data: Membuat grafik dan diagram
untuk mempresentasikan data dengan cara yang mudah dipahami.
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Algoritma dan pemrograman adalah dasar dari
pengembangan perangkat lunak. Kita akan mempelajari:
- Algoritma: Langkah-langkah sistematis untuk
memecahkan masalah.
- Bahasa Pemrograman: Belajar bahasa pemrograman
dasar seperti Python atau Scratch.
- Pemrograman Dasar: Menulis,
menguji, dan memperbaiki program sederhana.
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
Dampak sosial informatika membahas bagaimana
teknologi mempengaruhi masyarakat. Ini mencakup:
- Keamanan dan Privasi: Melindungi informasi
pribadi dan memahami risiko keamanan.
- Etika dalam Teknologi: Penggunaan teknologi
secara bertanggung jawab.
- Pengaruh Teknologi pada
Masyarakat: Bagaimana teknologi mengubah cara kita bekerja, belajar, dan
berkomunikasi.
PRAKTIKA LINTAS BIDANG INFORMATIKA
Praktika lintas bidang informatika adalah
aplikasi praktis dari konsep-konsep yang telah dipelajari di berbagai bidang.
Ini mencakup:
- Proyek-proyek Kreatif: Mengembangkan proyek
seperti game, aplikasi, atau website.
- Studi Kasus: Menganalisis kasus nyata untuk
memahami penerapan teknologi dalam berbagai industri.
- Kolaborasi dan Komunikasi:
Bekerja dalam tim untuk menyelesaikan proyek dan berbagi pengetahuan.
KESIMPULAN
Informatika adalah mata pelajaran yang menarik
dan penuh dengan hal-hal baru untuk dipelajari. Melalui kelas ini, kita akan
menjelajahi berbagai aspek teknologi komputer dan mengembangkan keterampilan
yang penting untuk masa depan. Mari bersama-sama menjelajahi dunia informatika
dengan semangat dan antusiasme. Informatika bukan hanya tentang belajar
komputer, tetapi juga tentang memahami bagaimana teknologi bisa digunakan untuk
membuat hidup kita lebih baik.